Doom: The Dark Ages se expande con Revelations.

Doom: The Dark Ages recibirá el 7 de julio su nuevo DLC, Revelations, que llegará a Xbox, PC y PS5 con una gran cantidad de contenido, cambios en la estructura de la campaña, nuevas mecánicas de exploración, una arma inédita y enemigos adicionales.
La historia continúa justo después del final del juego base. Tras enfrentarse al príncipe Ahzrak, el Slayer es desterrado a un nuevo plano de castigo, un Purgatorio helado que funciona como centro de operaciones del DLC. Esta nueva zona introduce una estructura inspirada en los metroidvania, con áreas bloqueadas que se irán desbloqueando al mejorar las habilidades de movilidad, además de secretos, recompensas y elementos de historia.
La campaña se divide en dos partes. El Camino Principal representa alrededor del 60 % del contenido y ofrece entre 10 y 12 horas de duración, con seis grandes escenarios abiertos y nuevas misiones que continúan la historia del Slayer. Al completarlo se desbloquea Fin del Juego, un modo que permite regresar a los mapas anteriores con rutas inéditas, nuevas zonas, mejores recompensas y desafíos adicionales como las Pruebas de Slayer, Trajes del Pretor, recursos más poderosos y niveles inspirados en los Doom clásicos con estética retro, enemigos mejorados y música de Andrew Hulshult.
Tras completar ambas campañas, los jugadores podrán obtener la Llave Astral para enfrentarse al superjefe del DLC. Al derrotarlo se desbloquearán las Arenas Maestras, cuatro desafíos de combate de máxima dificultad. Además, completar todo el contenido permitirá desbloquear numerosas novedades para el modo Desgarratorio, que incorpora nuevos mapas, escenarios retro, configuraciones personalizables y mejoras para las partidas de hordas infinitas.
La principal novedad del combate es la lanza de cadenas, un arma que sustituye al escudo y que puede alternarse con él para adaptar el estilo de juego entre un combate más pesado o uno mucho más ágil. La lanza ofrece nuevas posibilidades tanto ofensivas como de movilidad, permitiendo atacar a distancia, lanzar potentes golpes de área, bloquear proyectiles, romper armaduras, enganchar enemigos para impulsarse por el aire y acceder a zonas ocultas del escenario. Según id Software, toda la campaña ha sido diseñada alrededor de esta nueva arma, que cuenta con cinco árboles de habilidades y múltiples mejoras.
La armadura del Slayer también adquiere mayor protagonismo, ya que deberá repararse y mejorarse a lo largo de la aventura mediante un sistema de progresión centrado en salud, armadura y munición.
En cuanto a los enemigos, Revelations añade nuevos demonios más rápidos y agresivos, incluyendo criaturas acorazadas, un mago capaz de fortalecer a otros enemigos y el regreso de clásicos como Arch-Vile y Elemental del Dolor. También habrá variantes explosivas y elementales de varios demonios, zombis morados y nuevas versiones de los Caballeros del Infierno, todos con una inteligencia artificial mejorada para ofrecer combates más exigentes y dar mayor importancia tanto a los enemigos menores como a los más poderosos.
Las primeras impresiones apuntan a que Revelations amplía de forma importante la propuesta de Doom: The Dark Ages gracias a su nueva estructura, la exploración más profunda, la gran cantidad de contenido adicional y la incorporación de la lanza, que promete transformar tanto el combate como el movimiento sin perder la intensidad característica de la saga.

















