Control Resonant: una locura visual que divide a los fans de Remedy.

Control Resonant es un RPG de acción desarrollado por Remedy Entertainment, los creadores de Alan Wake y Control. El juego apuesta por una propuesta más ambiciosa y experimental, con una historia surrealista, escenarios que desafían las leyes de la física y un sistema de combate que combina armas, habilidades y mejoras. Aunque destaca por su personalidad y su espectacular apartado visual, presenta problemas de repetición que afectan a la experiencia.
La historia transcurre siete meses después de los acontecimientos del primer Control. El Siseo ha escapado de la Agencia Federal de Control y se extiende por una Manhattan aislada del exterior. El protagonista es Dylan, hermano de Jesse y víctima de los experimentos de la agencia, quien deberá enfrentarse a esta amenaza y a otros peligros, como el moho que invade distintos barrios y una anomalía que altera la gravedad y transforma por completo la ciudad. La trama explora su pasado y su proceso de autoaceptación, además de retomar temas como la burocracia gubernamental y el mundo conectado de Remedy. Aunque la historia resulta intrigante por sus misterios y momentos surrealistas, algunos diálogos son demasiado extensos y ciertas tareas secundarias interrumpen su ritmo.
La exploración es uno de los puntos fuertes. El juego combina elementos de RPG de acción y metroidvania mediante zonas interconectadas, misiones principales y secundarias, rompecabezas, comercios y recompensas ocultas. Dylan cuenta con habilidades de movimiento como el doble salto, el planeo y los impulsos, que posteriormente se combinan con poderes capaces de alterar la gravedad y facilitar el desplazamiento por escenarios cada vez más complejos. Estos recursos permiten recorrer una Manhattan visualmente sorprendente y descubrir lugares y situaciones inesperadas. Sin embargo, muchas actividades se repiten, desde resolver los mismos mecanismos hasta perseguir objetos poseídos o visitar interiores prácticamente idénticos, lo que termina haciendo que la exploración pierda parte de su atractivo.
El combate presenta los mayores problemas. Dylan utiliza el Aberrante, un arma con diferentes formas de ataque, que puede combinar con poderes, habilidades y mejoras para aprovechar las debilidades de los enemigos. Los enfrentamientos requieren priorizar objetivos, esquivar ataques y administrar la energía, mientras que los árboles de habilidades permiten desarrollar distintos estilos de juego. Pese a estas posibilidades, los combates resultan repetitivos y demasiado numerosos. Al principio, Dylan dispone de pocas habilidades y los enemigos soportan demasiados golpes, por lo que las batallas se sienten lentas y poco satisfactorias.
Las habilidades más interesantes se desbloquean al derrotar a los jefes de cada zona, pero para llegar preparados a ellos es necesario completar misiones y actividades que también pueden resultar tediosas. Además, derrotar a estos jefes hace que los enemigos de la zona reaparezcan. El análisis señala que la experiencia dura aproximadamente 36 horas realizando numerosas actividades secundarias, y que las mejores posibilidades del combate no se aprovechan plenamente hasta las últimas etapas.
A pesar de estos inconvenientes, Control Resonant consigue sorprender con momentos visuales y narrativos extraordinarios. Su ambientación combina situaciones absurdas, misterios, experimentación y escenarios que parecen sacados de una pesadilla. Técnicamente, destaca por la iluminación, la recreación de materiales, las físicas y la fluidez de los movimientos. El juego aprovecha los avances de Alan Wake 2 y consigue mantener una experiencia fluida a 60 fotogramas por segundo en las condiciones descritas por el análisis, aunque puede presentar dificultades en las zonas más recargadas. La música y el diseño de sonido también contribuyen a la atmósfera, mientras que el doblaje al español es correcto, aunque la versión original en inglés ofrece mejores resultados. Durante las pruebas se encontraron algunos errores de sincronización en los subtítulos y un fallo que bloqueaba una misión secundaria, que Remedy prometió solucionar para el lanzamiento.
En conclusión, Control Resonant es una experiencia desigual que combina una historia original, una exploración sorprendente y un apartado audiovisual sobresaliente con combates repetitivos, actividades poco variadas y problemas de ritmo. Los seguidores del estilo narrativo de Remedy probablemente disfrutarán de su propuesta y de sus momentos más impactantes, aunque deberán superar varias horas de contenido tedioso. Para quienes buscan un RPG de acción con enfrentamientos dinámicos y constantes, la experiencia puede resultar decepcionante. Aun con sus defectos, el juego destaca por su personalidad y por atreverse a ofrecer algo diferente dentro de las grandes producciones de la industria.

















