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Black Flag Resynced hará que cambiar de estrategia sea obligatorio.

Black Flag Resynced hará que cambiar de estrategia sea obligatorio.

Ubisoft reveló nuevos detalles del sistema de combate de Assassin's Creed Black Flag Resynced, el remake protagonizado por Edward Kenway que llegará el 9 de julio. El estudio explicó que el combate fue reconstruido desde cero junto al parkour y el sigilo, aprovechando tecnología reciente de la saga para modernizar la experiencia sin perder la esencia del juego original.

El nuevo sistema estará centrado en romper la defensa de los enemigos para dejarlos vulnerables y ejecutar remates contextuales. Entre ellos habrá eliminaciones con hoja oculta, remates tras una parada perfecta, ejecuciones en el suelo después de derribar enemigos y ataques contra paredes al empujarlos con una patada. Además, Edward podrá encadenar varias bajas seguidas dependiendo del arma equipada y del momento en que ejecute cada acción.

Ubisoft también reforzó el uso del entorno durante los combates. Será posible aprovechar salientes para lanzar enemigos, usar barriles explosivos, encadenar remates en espacios cerrados y utilizar paredes para generar ejecuciones. El objetivo es que cada pelea se sienta más dinámica y estratégica, obligando al jugador a leer el escenario y no depender únicamente del ataque y contraataque tradicional.

El remake también añadirá nuevas mecánicas ofensivas. Habrá ataques tras esquiva que causarán más daño si se ejecutan con precisión, además de ataques pesados distintos según el arma. El estoque podrá atravesar enemigos, el alfanje tendrá mayor alcance en área y la espada-pistola permitirá disparar a uno o dos objetivos para repartir daño de distintas formas.

Uno de los cambios más importantes será la llegada de enemigos adaptativos, capaces de responder si el jugador repite demasiado la misma estrategia. Si se abusa de las paradas, los enemigos comenzarán a usar ataques imposibles de bloquear; si se repiten mucho las patadas, aprenderán a esquivarlas. Esto obligará a variar constantemente la forma de pelear, combinando ataques, defensa, armas y herramientas como pistolas, barridos o dardos de cuerda.

Además, se incorporarán nuevos tipos de enemigos avanzados, como Brute, Captain y Demolitionist, cada uno con comportamientos y resistencias distintas. Algunos podrán bloquear remates, otros resistir mejor ciertos ataques o usar movimientos imposibles de detener, obligando al jugador a adaptarse y aprovechar todo el arsenal de Edward para encontrar la mejor forma de derrotarlos.

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